Un niño parecido a un gato llamado Niko se despierta en una casa decrépita, encerrado en una habitación con una estantería, una computadora bloqueada con contraseña y un control remoto de TV en el piso. Está demasiado oscuro para leer los libros y no hay señales de una contraseña en ninguna parte; depende de ti encontrar una salida. No mucho después, Niko se topa con una enorme bombilla en el sótano. Llevando este premio a los páramos sin luz, un robot profético afirma que Niko es el salvador: un mesías destinado a llevar el sol a la torre en el centro del mundo para restaurar la luz del día. Esta es la configuración de OneShot: World Machine Edition, un breve punto y clic juego de aventuras desarrollado originalmente en 2014 con una historia entrañable y sombría.
Juegos como OneShot son difíciles de revisar porque profundizar demasiado en la narrativa arruinaría la experiencia. Solo debes saber esto: el desarrollador Future Cat te convierte a ti, el jugador, en un personaje de la historia. La búsqueda de Niko se enmarca como un juego instalado en una PC que funciona tanto como un menú como un dispositivo narrativo. Las opciones para elegir fondos de pantalla, cambiar el esquema de colores, ver logros y similares toman la forma de iconos de escritorio. Niko romperá con frecuencia la cuarta pared para dirigirse a usted por su nombre de perfil de Nintendo Switch mientras la guía a través de un mundo moribundo. Future Cat hace un uso inteligente de esta dicotomía entre la PC de escritorio y el juego interno para agregar capas creativas a una aventura que ya es fascinante.
Rompecabezas basados en elementos: piensa El secreto de la isla de los monos con un toque más de desesperación que de humor descarado: evita que Niko avance a través de tres áreas distintas. Por ejemplo, un robot guardián nos pidió que firmáramos un libro de contabilidad para aprobar pero no tenía bolígrafo. Nos fuimos, guiando a Niko a través del desmoronado Glen para cambiarlo por un tintero y encontrar algo adecuado para sumergirse en él. Este consistía en hablar con robots olvidados y habitantes oprimidos, todos ellos llenos de encanto y con un trasfondo de humor que evitaba que las cosas se pusieran demasiado sombrías. A diferencia de las aventuras de apuntar y hacer clic de hace dos o tres décadas, ninguno de los acertijos nos dejó perplejos, sin embargo, la descarga de dopamina nos golpeó de todos modos cuando las cosas se deslizaron en su lugar. Antes de que nos diéramos cuenta, los créditos rodaron y nos sentamos, pensativos por el final agridulce.
Si tuviéramos que nombrar una queja, se deriva de cómo OneShot fue originalmente diseñado para PC reales. El control del puntero del mouse y el tamaño de las ventanas del juego se han perdido en el proceso de llevar el juego a la consola. Nos resultó difícil ver los detalles más finos del mundo pixelado en el modo de ventana, especialmente con el Switch desconectado, o demasiado borroso cuando estaba en el modo de pantalla completa con bordes gruesos que distraían.
Aún así, estos no son problemas importantes. De hecho, no podemos pensar en una razón legítima para no recomendar OneShot: World Machine Edition a cualquiera que tenga un interés pasajero en las aventuras de apuntar y hacer clic. Después de todo, hay maneras mucho peores de pasar una o dos tardes que guiar a Niko a través de uno de los títulos independientes más entrañables y creativos disponibles en Switch.