Gotham Knights: superhéroes defectuosos pero convincentes

Ciudad Gótica Knights es un videojuego divertido pero defectuoso, que a veces se esfuerza demasiado por emular su Batman: predecesores de la serie Arkham y, a menudo, luchan con la mecánica central del juego, pero aún ofrecen una historia y una caracterización convincentes que los fanáticos de Batman disfrutarán.

Por Antonio Francisco Herranz,
Gotham Knights: superhéroes defectuosos pero convincentes
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El nuevo juego de acción de mundo abierto de WB Games Montréal (el creador del juego mediano Batman: Arkham Origins ) está protagonizado por los cuatro protegidos de Batman. – Nightwing, Batgirl, Red Hood y Robin, que trabajan juntos para resolver el caso final de su mentor después de la muerte de Batman. Al igual que Arkham City, Gotham Knights presenta un mapa de mundo abierto lleno de una mezcla de crímenes aleatorios para detener, coleccionables para encontrar e historias para seguir.

La mayor fortaleza de Gotham Knights es la forma en que aborda a los cuatro protagonistas del juego. Cada uno de los cuatro personajes tiene personalidades distintas que en gran medida se alinean con los cómics, y hay muchos guiños a su historia compartida e individual en el juego. Los pequeños detalles como que Barbara Gordon recibe un correo electrónico de su compañera de cuarto Alysia Yeoh, o Dick Grayson beber café de una taza de café Bludhaven hace que los personajes se sientan como extensiones de sus contrapartes de cómics en lugar de nuevas versiones que comparten un nombre con un personaje de los cómics. También aprecié cómo Gotham Knights

abordaron el dolor y el trauma de cada personaje de manera un poco diferente. Los cuatro personajes vienen con mucho equipaje: Nightwing está luchando por convertirse en un líder, Robin está afligido por la pérdida de su figura paterna, Batgirl está lidiando con la pérdida de su padre Y tratando de mantener unida a su familia encontrada, y Red Hood está todavía lidiando con su muerte y posterior resurrección. Gotham Knights se apoya en esas dinámicas en viñetas conmovedoras y escenas cortadas que muestran la personalidad única de cada personaje y crece orgánicamente la historia central del juego.

Sin profundizar demasiado en la historia, me sorprendió cómo relativamente centrado Gotham Knights

se comparó con la serie Arkham. Una de mis mayores frustraciones con la serie Arkham fue cómo trató desesperadamente de meter a todos los villanos de Batman en cada juego, arrojando a muchos de ellos como meros misiones únicas o misiones secundarias. En Gotham Knights, cada personaje establecido de la profunda historia de Batman tiene un papel en el juego, especialmente si es un villano. El sistema Case Files (que se enfoca en un personaje y brinda misiones secundarias más enfocadas para explorar) parece una manera fácil de agregar contenido futuro a Gotham Knights y hace que los villanos parezcan amenazas creíbles en lugar de problemas fáciles de resolver.

El sistema de combate en Gotham Knights es un bolsa decididamente mixta. Cada uno de los cuatro personajes jugables en Gotham Knights

tiene un estilo de combate diferente y diferentes habilidades, aunque comparten un esquema de control para facilitar el juego. El sistema de combate central puede ser frustrante a veces: no hay forma de fijar un objetivo, y la cámara a menudo se fija en el enemigo más cercano en lugar del objetivo que se supone que debes alcanzar. Esto puede hacer que el combate se sienta torpe y frustrante a veces, especialmente cuando te enfrentas a enemigos que solo pueden desconcertarse con ataques específicos.

Las habilidades especiales se activan en gran medida. a través del Sistema Momentum, una mecánica en la que esquivar y atacar con éxito agrega Momentum con el tiempo que desbloquea ciertas habilidades especiales que se pueden activar en combate. Los jugadores obtienen más habilidades de impulso al completar misiones secundarias en el juego, ya sea al derrotar a ciertos tipos de enemigos o al detener ciertos tipos de delitos. Es un sistema interesante, aunque la forma en que se desbloquean las habilidades especiales hace que el combate parezca muy repetitivo y limitante hasta una parte importante del juego.

Otra gran falla en el combate es que Gotham Knights a menudo enfrenta a los jugadores contra grupos de enemigos, estructurados de manera similar a cómo los

juegos de Arkham a menudo se acercaban a los NPC enemigos. Sin embargo, mientras que Batman podía usar técnicas de sigilo para anular la ventaja de varias personas (y, de hecho, muchos de los niveles en esos juegos de Arkham estaban estructurados específicamente con el sigilo en mente), muchos de los niveles en Gotham Knights son frustrantemente simples, lo que deja a los jugadores con pocas opciones además de enfrentarse a una banda completa de criminales. Claro, los personajes tienen la capacidad de escabullirse y eliminar a un criminal en silencio, pero los niveles con frecuencia carecen de formas de alejar a un criminal de la manada o encontrar otras formas de eliminar a un enemigo. También hay misiones que claramente tienen en mente el juego multijugador, que son simplemente un desastre frustrante cuando se trata de abordar a través de un solo jugador.

El mundo abierto de Gotham Knights también está extrañamente vacío a veces y se usa más como escenario para diferentes misiones que como un lugar atractivo para explorar. Hay muchas cosas que hacer dentro de Gotham Knights

(especialmente cuando los jugadores alcanzan la marca de 10 a 15 horas), pero las misiones son en su mayoría limitado a detener un crimen en curso, encontrar algún tipo de coleccionable o escanear un punto de referencia específico dentro de Gotham. Hay algunas misiones basadas en rompecabezas que disfruté (que a menudo implicaban deshabilitar un sistema de seguridad o golpear un número específico de balizas para desbloquear un alijo de bienes), pero las misiones se vuelven un poco repetitivas con el tiempo. Solo hay tantos drones para escanear o Batarangs para encontrar antes de que te aburras con esa misión secundaria. En última instancia, el mundo abierto no es ni una ventaja ni un perjuicio para Gotham Knights, , simplemente existe.

El sistema de equipamiento aleatorio es otra parte interesante pero mal implementada de Gotham Knights. Los jugadores recolectan una gran cantidad de equipos y armas aleatorios a lo largo del juego, ya sea como caídas aleatorias o como recompensas por completar ciertas misiones. Estos ayudan a aumentar el poder de un personaje y, a menudo, agregan resistencias a ciertos tipos de daño o un beneficio secundario de algún tipo. Si bien es una buena manera de personalizar un personaje, finalmente sentí que era un poco complicado e innecesario dado que realmente no tienes mucho contexto sobre qué equipo es superior ni hay mucho control sobre cómo obtienes un elemento específico. Hubiera preferido un árbol de habilidades similar a cómo los jugadores desbloquean nuevas habilidades para sus personajes, lo que me hubiera dado un poco más de control sobre la carga de mi personaje en lugar de agregar un Destiny 2 elemento de molienda para el juego.

Si bien se hizo mucho alboroto por la falta de 60 FPS, sinceramente, no tuve demasiados problemas con las imágenes la mayor parte del tiempo. Los gráficos no estaban entrecortados y solo unas pocas veces noté que el entorno se cargaba lento. Las escenas cortadas estaban… bien: las cinemáticas no eran de tan alta calidad como algo como Horizon: Forbidden West,

pero no lo hicieron. tampoco se ve horrible. La actuación de voz rígida e incómoda distraía más que los gráficos.

En última instancia, disfruté Gotham Knights por lo que era: un juego básico de superhéroes que brinda a los jugadores mucho que hacer. No estará a la altura de la altura de la serie Batman: Arkham, pero sigue siendo un juego divertido, especialmente si quieres para simplemente desconectarse y golpear a algunos matones sin nombre. Hay mucho margen de mejora en Gotham Knights, , pero este juego proporciona una base lo suficientemente sólida para futuras entregas, y disfruté un juego que miró a la familia más amplia de Batman en lugar de centrarse en un solo personaje.

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